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今でもそこに待ち続ける住人が.....。 彼らに夜は明日は訪れるのか....。 『これ以上、誰も死にませんように』 ――――――そう祈ったのは誰だっけ? 【#3471 華やかな図書館のある開拓地】 無限ループって怖くねって皆思っただろうなw -- マク・アヌ (2014-01-31 17 49 01) なにこれこわい -- 秘密 (2014-01-31 19 28 17) 在席してる人いたw -- 名無し (2014-01-31 20 12 04) ペチオさん残ってるw -- Rakuraku (2014-01-31 21 02 04) 何これ怖い -- ななし (2014-02-04 20 10 20) 朝こないw -- みいっち (2014-02-05 14 35 38) つい昨日こういうループにはまったけれど、強制スキップしてもらったら直ったなぁ -- 遠秋鈴悠 (2014-02-09 19 13 19) なんじゃこりゃああああああ -- ひまだー (2014-02-11 15 22 38) こ、怖い……なにあれ…… -- グラビティZ (2014-02-14 19 20 46) 永遠の夜… -- 28@猫 (2014-02-15 13 43 49) 10秒前に凄い繰り返されてるね -- chisa (2014-02-23 11 48 26) 今でもずっと続いてるの・・・? -- kage030915 (2014-03-06 20 17 35) なあ・・・1がなくなったってことは・・・ここももう・・・ -- にーなっ (2014-06-27 21 20 35) もうなくなってるじゃねーかw -- にゃんにゃん (2014-06-30 15 24 43) 名前 コメント
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まず、開拓街で何ができるんだろうか。 開拓街を作るために基本的なコマンドを紹介します。 建物建築 建物を建てるコマンド。建物の種類及び場所を自由に選べる。建物によっては小物もつけれる 建物増資 建物建造中に資金を投入するコマンド。資金が潤沢だと建造速度が上がる。 建物解体 完成している建物を壊すコマンド。商会長のみ使用可能。 開拓街で出来る事 交易品の売買。EUに比べて安定した売買できます。暴落の心配がないので初心者向きの交易路としていいい。(開拓街で売られている交易品がターン毎に高値安値にかわる) 酒場で行動力が回復できる。 造船ができる。まだできない・・・ので注意 具体的に何をつくればいいのか。 最初は住宅施設、交易施設、資源施設の簡単なものしかつくれません。人口が増えていくにつれて、 色々な施設がつくれるようになります。まずは、人口を増やすために施設を考えましょう。 施設一覧 施設 出現条件 施設内容 建設材料 建設時間 住宅A-Dタイプ 初期 最大人口を増やす+50人 木材40 4周期(20時間) 住宅E-Fタイプ 初期 最大人口を増やす+50人 木材40 4周期(20時間) 畑 初期 交易所の交易品数および農業が活性化する 木材60 4周期(20時間) 牧場 初期 交易所の交易品数および農業が活性化する 木材50乾草10 4周期(20時間) 雑木林 初期 交易所の交易品数および工業が活性化する 木材80 4周期(20時間) 鉱山 初期 交易所の交易品数および工業が活性化する 木材70石材20 4周期(20時間) 食料品交易所 初期 食料品系の品物が買える 木材50石材20 4周期(20時間 工業品交易所 初期 工業品系の品物が買える 木材50石材20 4周期(20時間 製品交易所 人口150人 製品系の品物が買える 木材50石材20 4周期(20時間 贅沢交易所 人口250人 不明w 木材50石材20 4周期(20時間 造船所(ランク1) 人口400人 船大工:船修理、改造が行える 木材100石材20予備帆10 11周期(約55時間) 住宅A-C(ランク2) 人口600人 最大人口を増やす+100人 木材60 8周期(約40時間) 住宅D-F(ランク2) 人口600人 最大人口を増やす+100人 木材80粘土10 10周期(約50時間) 銀行 人口800人 預金引き出し、貸し金庫、シリアルアイテム引き出し 木材120石材20鉄材20 12周期(約60時間) 酒場 人口1000人 行動力回復、 書庫 人口1200人 ? 人口 建造建築とは? 建物を建てるコマンド。建物の種類及び場所を自由に選べる。建物によっては小物もつけれる。1キャラにつき1回しか使えません。次回使うためには建物が完成しないとできません。なので、建築は慎重にしましょう。 建造増資とは? 建造建築をしただけでは、建物は完成しません。簡単にいうと基礎土台をつくった感じです。(1周期分費用)なので、完成までの周期分の費用を入れてあげなくてはなりません。増資については、1周期につき1キャラが複数の建物に増資できます。 人口を増やすにはどうすればいいのか。 開拓街には周期という時間サイクルがあります。1周期(商会街設立より5時間間隔)ごとに 10人増えていきます。ただし、最大人口より増える事はありません。 また、街の状態でも微少に増えていきます。たとえば、交易所でお買い物することにより、 街が活性化し人口が増える感じになります。(低調+1人、活況+2、盛況+3、大盛況+4~5人) イベントキャラ ジュスティーヌさんが来訪すると、周期1回短縮(1回の周期で2回分)の効果 があります。これは、今のところ、ランダム発生っぽい?
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ぽ
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ここだけ不思議な城壁都市@ウィキ このWikiはインターネット掲示板にちゃんねるにて活動中の「ここだけ不思議な開拓地」スレッドの住民や用語等をまとめたwikiです。 御案内 基本的に個人のページ(住民票、用語等)は各自での作成とします。どうしても作成出来ない場合はページ作成代行依頼へお願いします。 ページ作成はテンプレートを御使用頂いた上で、ワープロモードで作成頂きますようお願い致します。 ページ作成について詳しい内容は瓦版に記しておくので、作成前に一読して頂くようお願いします。 当Wikiでの荒らし行為は厳禁とさせて頂きます。 注意事項 システム上番号管理の為、当Wikiは歯抜けや誤削除を防ぐ為、基本的にページ削除はしないものとします。 万一ページ作成において不備があった場合、新しいページを作った上で、間違えたページに新しいページへの誘導リンクを貼って下さい。 ページ作成は自己責任、また、他人のページを勝手に編集する事は、基本荒らし行為として扱います。 現行スレッド ・ここだけ不思議な開拓地2
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップページへ 【第3回 北米開拓地への入植】(2011/02/23) ついに、Tierra Americanaがスタート。 流石に、10:00からログインすることは出来なかったものの、さっそく建物の建築に必要な資材である木材と石材を船に積み込み、北米へと出発。 入植地の候補は、16か所。ちなみに、この地図にある地名は、史実をもとに、プレイヤーの間で、おそらくは各候補地が、この街に該当するのであろうという共通認識によってつけられているもの(知らん、という方もいるとは思うが)。ゲーム内では、これらの街の名前は一切、登場していないので、念のため。 ちなみに、北米開拓地は6つのエリアにわかれていて、それぞれに2~4ずつ開拓地の候補がある、という事前説明だったけど、実際には、 ヌーベルフランス‥‥セティール・ケベック・バサースト・ハリファクス ニューイングランド‥‥セントジョン・ポートランド・セイラム・ボストン ニューネーデルランド‥‥ニューへイブン・ニューアムステルダム バージニア‥‥フィラデルフィア・ボルティモア カロライナ‥‥ウィルミントン・チャールストン ジョージア‥‥サバンナ・ブランズウィク となっている。 ‥‥‥‥ ツッコミどころは色々あるが、とりあえずはスルー。 NPC海賊の沸き具合を見て、どこに入植するかを決めるつもりだったが、何故か、開拓地の海域にはNPCはいない。アップデート直後の混乱を避けるためなのか、永続的なものなのか。‥‥埒があかないので、とりあえず、このポイントもスルーする。 あとは、PKをいかにかわすか。ウィルミントン・チャールストンから南へ向かうと、ナッソーの近くを通ることになる。でも、別にPKさんたちはナッソーに張り付いているわけでもないので、関係ないか。う~ん。 バハマ諸島の6つの島の内部は、さすがにNPC海賊が沸きまくってる。これを避けるなら、ナッソーの東を大きくまわるか、逆にフロリダ半島に沿って南下するか。 今までプレイした感じで言うと、メキシコ湾やホンジュラス湾、カリブ海あたりは、特定のポイント以外は、NPCが沸いてこないんだよね。と、なると、フロリダ半島に沿って南下、というルートは案外使えるかも知れない。上記の地図には無いが、ブランズウィクのすぐ南に上陸地点があり、巨大な岩や巨大な葉を採集することができる。 ‥‥いいんじゃないだろうか。 ということで、ZAFT・RED商会の開拓地は、一番南のブランズウィクに、めでたく決定、となった。 ジュスティーヌさん、登場~。 通称、セティ。この頃のセティは、婚約者のグロフィスとの関係も良好だったのね、きっと。グロフィスが突然の失踪を遂げると、彼女もまた、ゾヴォークの傭兵部隊に身を投じることになるのだが、それは、まだ先のこと。‥‥えっ、ジュスティーヌ違い? 失礼しました~。 そして。 いよいよ、街づくりの開始である。 ‥‥と思ったけど、長くなりすぎるので、今回はここまで。やってみないとわからないことが一杯あるので、結構、大変です。 では、また次回。 ※注‥‥北米開拓地の地図については、大航海時代まとめwikiにリンクしているスクリーンショットを素材として利用させていただきました。万が一、不都合がある場合は、当サイトの管理人までお知らせください。
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップページへ 【第1回 青写真】(2011/01/21) W.I.Za.R.D.での予告どおり、北米開拓地のレポートを開始^^ ‥‥まあ、とりあえず、アップデートしてからでないと、何も始まらないわけだけど。でも、それなりに情報は出てきてるので、いざアップデートが始まってからあたふたすることのないよう、少し情報を整理してみよう、とそんな感じで、今日からのスタートとなった。 まず。開拓地の場所についてだが、西海岸と東海岸の両方につくれるのか、それともどちらか一方なのか(西海岸だけということは、普通に考えるとないのだが)、ずっと気になってたのだが、これは1月18日の4Gamerのインタビュー記事によって、北米東海岸のみ、ということが判明。 ふむふむ。 で、この北米東海岸だが、さらに6つの地域に分かれるとのこと。それぞれ、ニューイングランド、ニューネーデルランド、カロライナ、ジョージア、ヌーベルフランスと呼ばれ‥‥あれ、あと1つは何だろう? ニューアムステルダムという地名は出てくるけど、これってニューヨークが昔そう呼ばれていたってだけで、開拓地の地域名じゃないよね? 地図で確認してみると、北から順番にヌーベルフランス、ニューイングランド、ニューネーデルランド、で、ここに何かもう1個入るのかな? でカロライナ、ジョージアと。 街ごとの特色としては、交易品と街並みくらいしか変化がでないようだ‥‥残念。まあ、登録できる街も3つだけみたいなので、似たような街ばかり、とか思う場もないかも。‥‥それとも、そう言われないために、登録可能な街が3つだけに制限されたんだろうか^^; で、産出出来そうな交易品としては、木材、大豆、小麦、石炭、ライ麦、魚肉、鉄鉱石、鉄材、銅鉱石、銅材、牛肉、乳、ウイスキー‥‥石油とかも出たりするのかな? とりあえずは、どういう方向性の交易品を産出するかを決めたい。インタビュー記事にもあったけど、北米開拓地の特色としては、相場の変動が少ないこと、が挙げられるらしいので。それも、どちらかというと、生産の材料の買い付けに利便性を発揮するだろうということ。 となると、海事用品の生産・販売を生業とするZAFT・REDとしては、鉱石や工業品、それに木材なんかを産出する方向性になるのだろうか? でも、ウイスキーを南米で売って大儲けのオプションも欲しい‥‥とりあえずは、工業系が優先、海事用品の生産とマスケット銃の南米での販売をメインとする、という方向かな? 並列できれば、ウイスキー(小麦)の産出も目指す、という感じ。 あとは、優先して造る施設。 造船所と銀行、それに酒場はつくらないと駄目かな、と考える。まあ、すぐに作れるわけではないようなので、それを目指して建物を配置する、という感じだろうけども。 そういえば‥‥そういえば! 今回、北米に行くのに関して、入港許可って必要なのだろうか? El Orienteのときを考えると、もし勅命クエが必要なのであれば、そのあたりの情報って、もう出ててもいい感じなんだけど‥‥ない^^; インタビュー記事を見ると、中南米西岸に行ければ、北米開拓地には入れるみたいなニュアンスの発言があるんだけど、実際どうなのだろう? まあ、でも。 そう、重大な要素を忘れていた。入港許可ww 街を効率的に発展させるためにも、商会員たちを、北米開拓地に行けるように育てなければww 危うく、重大なポカを犯すところだった^^; やっぱり、早めにコーナーつくって、良かったなぁ‥‥ ふう‥‥
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップページへ 【第2回 初めての経験】(2011/02/10) かくして、ZAFT・RED商会員たちによる入港許可獲得の戦いが始まった。 名声が足りていなかったフランス、ヴェネツィア国籍の者たちは、南蛮品によるドーピングで合計名声を18000以上にまでアップ。イスパニア国籍で名声が足りてなかった者は、合計名声を10000以上まで上げて、あとは国イベを進めることとする。 そうこうしながら、北米開拓地に関する次の情報を待っていたのだが‥‥待てども、待てども新規の情報は発表されない。まさか、このまま北米アップデートの当日を迎えてしまうのではないか‥‥そんな不安に狩られる中、筆者は、あることに気がついた。 ‥‥そう。かつて南蛮貿易に有効な交易品などが、ゲームの攻略対象であったのと同様に、どういう風に街を開拓すると、どういう街ができるのか、という点も、攻略対象として、プレイヤーには伏せられているのではないだろうか? そのことに気がついた瞬間、身震いがした。今まで、プレイヤーとしての筆者は、初級~中級のプレイヤーとして、先輩プレイヤーたちが切り開いてきた道を、ただひたすら歩いてきた。今回の北米開拓において、初めて筆者は先駆者として新天地に乗り出すことになるのである。 と、なれば。 情報が出るのを待っていても仕方がない。いや、プレイスタイルによっては、上級者であろうとも、他人が何らかの成果を出すまで待って、その上で効率的にゲームを楽しむというやり方もあるかも知れない。しかし、DOLの過疎化が進む中、開拓地のレポートは、うちの商会をアピールするまたとない機会。ここで手をこまねいているわけにはいかないのである。 すでに街開拓の基本方針は決まっている。鋳造と工芸に特化した街。とりあえずはマスケット銃とウイスキーを南米&カリプで売って効率よく利益を上げるのに便利な街、として他のプレイヤーに開拓地に来てもらう、というもの。 次に問題となるのは、開拓地の場所である。北米開拓地には6つの地域があって、若干の地域的な特色が付け加えられているらしいことは分かっている。だが、その特色とはどういったものなのか。おそらくは、これも攻略対象なのに違いない。 現実の北米の生産物を見る限り、南部の3地域は若干、繊維系を産出しやすく、ヌーベルフランスは鉱石系を産出しやすいのではないか、と予想は立てられる。しかし、本当か? 実際には、交易品の出方は、街の開拓の仕方によってしか変化しなかったりするのではないか? 一方で、すでに決まっているうちの商会の方針的には、カリブや南米に近い地域であるほど有利になる。とはいえ、産出品に大きな差が生じてしまうのであれば、少しくらい距離があってもヌーベルフランスを選ぶのが正しいという考え方もある。 情報が欲しい‥‥切実に、そう思う。 だが、追加の情報は、ないと考えた方がいい。その上で、次のステップに進むためには、ある程度、割り切った決断も必要であろう。 ジョージア、もしくはカロライナに候補地をしぼることにしよう。もしかしたら、うちの商会が必要とする鉄鉱石(鉄材)と小麦の産出量で、北の3地方に大きな水をあけられる可能性もあるが、ここは、それほど大きな差が生じないという可能性に賭ける。その上で、距離という利便性を優先することにしよう。ちなみに、ある程度、選択する場所に幅をもたせているのは、これらの地域が海賊島に近いということも含め、PCやNPCの海賊の沸き方や潮流、風向きなどを加味して、単純な直線距離ではなく、効率よくカリプや南米と行き来できる場所を探るためである。 2月22日のアップデートまでに、何か大きな状況の変化がなければ、これでいくとしよう。 次は、開拓地に最初につくる建築物について決定しなければ‥‥
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 北米開拓地レポート トップへ 【第9回 書庫って、罠ですか?】(2011/05/31) 恐怖の2か月ぶりの更新w 造船所R2の設置を目指し、R2の住宅を増設する中、事件は起こった。事件っていうか‥‥ 書庫って、北米開拓地独自の書庫ではなくて、各本拠地にあるのと同じものが開拓地にも造れるって形式だったのね。でも、それって何の意味があるのw 確かに、言語スキルも必要なく、書庫を利用しまくれる、というのは冒険やってる人には便利だけど、でも、wikiを見ると否定的な意見が多い。と、いうのも。 書庫を造ると、鉄材や木材が確実に消える、らしい、という情報が上がってるからなんだよね。そして代わりにクランベリーが出ると‥‥ええい、書庫とクランベリーに一体、何の関連があるというのだww しかし、6種類も書庫があると、それを完全無視って、何だか躊躇しちゃうじゃないですか。それに町並み的にも、書庫が並んでたら楽しいかな‥‥なんて思って。 はい。造っちゃったんです、書庫。しかも3つも。 そして案の定、鉄材と木材消えたww 「書庫って、罠ですか?」 とりあえず、造船所R2も完成し、これからの開拓地をどうしよう、と考えたとき、wikiに載っていた、書庫をつぶすと鉄材と木材が復活した、という情報を頼みに、書庫を、ひとつずつ、潰してみるww まだ、結果は出てないが、一応、そんな方向で試行錯誤中。 まあ、夏に第2章がアップされるまで、枠は増えないし、新しい建物も増えないし、ちょうどいいのかな‥‥ 無事に、鉄材と木材がでれば、ラッキー。 でも、その後の開拓地の発展は、どうしようかなぁ‥‥ とりあえず、今の時点でわかっていることが2つ。 ①住宅以外の施設を解体すると、出現する交易品には一時的に人口減と同じマイナス効果が現れる、ということ。 ②交易品を出現させる条件には、複数の組み合わせがある、ということ。例えば、鉄材には、鉱山とR1交易所と人口で出現するものと、工房をつくることで再度出現するバージョンがあることが確認されている。が、書庫を造ると消えてしまうとか‥‥ 第2章で登場するかもしれない、R2の交易所など、新しい施設に期待かなぁ‥‥それ次第では、街の発展は、とめてしまうかもしれないけども。
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難易度 ★★★★★★ 店に強敵がいる、店に行かなければ強敵は少ないが武器が購入できない 店に寄らない場合、最初の買い物で強めの武器を買っておくと比較的楽にクリアできる 回復ポイント 4回戦と5回戦の間 第1回戦 マネマネ マネマネ、スライムメス、スライム、木箱×2 第2回戦 おばけエリンギ、スライムメス、スライム おばけエリンギ、巨大ミミズ 第3回戦 ボーガン頭巾 プチサタン 分岐点 店なし 第4回戦 爆弾こぞう、スライムメス、スライム×2、樽 ガップル、スライムメス×2、スライム、樽 店 第4回戦 カメレオンジャック、巨大サソリ、マネマネ、旅の商人 ブラウニー、プチサタン、マネマネ、旅の商人 合流 第5回戦 ガップル、巨大サソリ、スライムメス、スライム、樽 ガップル、巨大サソリ、巨大ミミズ、スライム×2 第6回戦 くちびるおばけ、おばけエリンギ×2、巨大ミミズ、スライム くちびるおばけ、おばけエリンギ、プチサタン 分岐点 店なし 第7回戦 ガメラ、ガップル×2、樽、プチサタン ガメラ、ガップル×2、巨大サソリ、樽 店 第7回戦 うろつく鎧、エレキスライム、ブラウニー、旅の商人 偽商人の可能性あり 第7回戦2 ガメラ、ガップル×2、樽、プチサタン 合流 第8回戦 爆弾こぞう、ボーガン頭巾×3、ガメラ くちびるおばけ、爆弾こぞう×2、ボーガン頭巾×2 第9回戦 カメレオンジャック、リザードマン、パペットドール、旅の商人 戦闘回避可能、偽商人の可能性あり 第10回戦 ブラウニー、ガメラ ブラウニー、パペットドール 分岐 店なしを選ぶとなぜか戦闘終了後に店への選択肢が出るので1回多く戦える 店なし 第11回戦 くちびるおばけ×2、ガップル、パペットドール×2 ガメラ×2、エレキスライム、パペットドール、樽 第11回戦2 巨大めだま、ブラウニー、スライムオート、リザードマン、旅の商人 うろつく鎧、カメレオンジャック×2、ニトロベビー、旅の商人 戦闘回避可能 店 第11回戦 巨大めだま、ブラウニー、スライムオート、リザードマン、旅の商人 偽商人の可能性あり 第12回戦 スナイパッド×2、スライムオート スナイパッド×2、リザードマン 第13回戦 巨大めだま、スナイパッド、ブラウニー、ガメラ、樽 巨大めだま、スナイパッド、ブラウニー、シルバースライム、樽 第14回戦 エレキスライム、ガメラロード、闇の商人 シルバースライム、ガメラロード、闇の商人 戦闘回避可能 第15回戦 ビッグマウス、キメラ×2、ニトロベビー、宝箱 ビッグマウス、キメラ×2、ニトロベビー 第16回戦 ビッグマウス、ブラウニー、シルバースライム、スライムオート、鋼のサソリ ビックマウス、ブラウニ-×2、リザードマン、鋼のサソリ 第17回戦 ヘルガーディアン ヘルガーディアン、宝箱 クリアボーナス 総資産+6000 攻略動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15078962 第11回戦1 で ガメラ×2、エレキスライム、パペットドール、樽 確認 -- 名無しさん (2011-07-25 20 45 37) 4000円持ち込んで銅のつるぎ、残像剣、ソードダンシング、鱗の鎧でクリアしました(途中の店でローラーブレードとか買ったけど) -- (ソウル) 2018-04-07 22 26 32 2000円で鉄ゲタ、ガラスの剣、太長こん棒でクリア!(偽商人から背水の剣出た) -- (えだまめ) 2023-06-05 07 05 51 名前 コメント すべてのコメントを見る